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2008年11月

FL3 | RSS リーダー

先日エントリした xml 読み込みのサンプルをちょっと発展させて rss リーダーなんかを作ってみようと思った。 しかし、Flash Lite の RSS リーダーって需要あるのかな? 最初にボタンを押さないと読み込めないのがやっぱりネックになってくるよね…。 まぁ、とりあえず、そんな諸事情はさておき検証のためにささっとサンプルを作成。 サンプルではこのブログの RSS を読み込ませているのが、1...

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FL3 | xml 読み込み with CASA Frameworks

今のところ、Flash Lite での xml を活用するコンテンツが思いつかないのだけども、サンプルだけは作っておこうと思う。 PC 版の Flash コンテンツなどで何度も利用しているので、実際にはそう難しいことはないのだけども、Flash Lite コンテンツで CASA Frameworks が正常に動作するかを兼ねて検証してみる。 xml のサンプルはこんな内容。 <data>...

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FL3 | loadMovie の検証サンプル

ぶっちゃけ Flash Lite で外部ファイル読み込みという構成自体にあまり意味がない(汗 理由は単純。NTT docomo の場合、外部読み込みの容量の累計が 100KB を超えると「最大サイズを超えました」というエラーが表示されてしまうため。他キャリアでは累計に関係なく読み込める場合もあるのだが…。 まぁ、それでも、例えば、ランダムで画像を読み込んでコンテンツがそこで終了してしまうような構成...

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FL3 | capabilities プロパティ一覧と Tweener クラスの実装

Capabilities クラス Flash Lite 3.0 のヘルプを何気なく眺めていたら、Capabilities クラスというものを発見。 モバイルのシステムや Flash Player の機能を確認できるというシロモノ。 ちょっと気になったのは、screenOrientation で画面の向きを取得できるプロパティ。通常、90度、180度、270度という状況を知ることができる。向きがいろ...

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Flash Lite コンテンツのオブジェクトを上下キーで制御する

Flash Lite コンテンツの場合、上下キーを押したかどうかの判別は難しい。もしかすると一部機種で可能かもしれないが、汎用的な方法は無いということだ…。 しかし、条件付きではあるが、上下キーでオブジェクトを制御するような処理は可能。その条件とは、その場面でボタンが存在しないこと。 方法はいたってシンプル。空ボタンを3つ配置し適当に id などを割り振っておく。上下キーを押すことで空ボタンにフォ...

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FL3 | 携帯のキーコードを調べてみる

Flash Lite 3.0 では、キーコードが取得可能。ふと思いキーコードを取得するサンプルを作ってみる。 というのも、いろいろと検証している時に、上下キーのキーコードって実際にはどうなっているんだろうと思ったのがキッカケ。上下キーのイベントなどの対応範囲を知りたいと思って。 Flash Lite 3.0 なので、上記URLのコンテンツを閲覧できない機種もあると思う…(汗 とりあえず所持している...

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FL3.0 で共有オブジェクト(SharedObject)を試してみた

Flash Lite 3.0 をもうそろそろ検証しておこうかなと思い、とりあえずは気になっていた共有オブジェクトを試してみることに。 ただ、NTT docomo サイトで Flash Lite共有オブジェクトの情報を確認すると、 ブラウザ終了時にキャッシュの削除とあわせて、Flash Lite共有オブジェクト領域も削除されます。 このような記述があるので、せっかくの共有オブジェクトも使いどころが限...

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サウンドスペクトラムを試してみた

いまさらかもしれないが、Flash Player 9 より実装された音声のスペクトラム情報が取得できる。前々から気になっていたものの、なかなか手をつけられずにいたのだが、ようやくいろいろと試してみることができた。 とういうことで、ラボにサウンドスペクトラム & 簡易 mp3 プレイヤーというコンテンツを公開してみた。 スペクトラム情報を取得して、AS3でちまちまとサウンドヴィジュアライズとして表現...

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出遅れるな!Flash Lite入門 全5回が公開

先日のエントリーでも報告したシンクイットでの原稿執筆ですが、全5回が無事に公開された! 出遅れるな!Flash Lite入門 第1回:Flash Liteの基本を学ぼう! 第2回:Flash Lite 1.1の基本的なスクリプト制御 第3回:時計待ち受けを作ろう! 第4回:Flash Liteでゲームを作ろう! 第5回:Flash Liteのまとめと今後 Flash Lite 1.1 については実...

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