- 2009-04-28 (火)
- Papervision3D 2.0
PV3D で複数のオブジェクトを扱う場合、個別に動かすのではなく、一括で制御したいケースはあるはず。極端な話 100 個のオブジェクトを個別に動かすのは非常に面倒だからねぇ…。
で、たまたま発見したのが、DisplayObject3D クラス。これで空の 3D オブジェクトが作れるようだ。
このサイトをご覧頂くには最新の Flash Player Plug-in をお使いのブラウザにインストールする必要があります。
Flash Player Plug-in はこちらからダウンロードする事が出来ます(無料)。
Flash Player Plug-in はこちらからダウンロードする事が出来ます(無料)。
obj3D = new DisplayObject3D();
scene.addChild(obj3D);
↑こんな感じで空の 3D オブジェクトを生成してシーンに配置。
obj3D.addChild(cube1);
obj3D.addChild(cube2);
↑そして、今作った 3D オブジェクトに他のオブジェクトを配置する。
これで、
==============================
obj3D
├ cube1
└ cube2
==============================
という構成になる。
obj3D.rotationX += mousePos.y / 20;
obj3D.rotationY += mousePos.x / 20;
↑あとは、enterFrame イベントで、obj3D の座標を変化させると中に配置してある cube1, cube2 をまとめて動かすことができる。
全ソースは下記。
package
{
import flash.display.*;
import flash.events.*;
import flash.geom.*;
import caurina.transitions.Tweener;
import caurina.transitions.properties.ColorShortcuts;
import caurina.transitions.properties.DisplayShortcuts;
//Papervision3D 2.0.883
import org.papervision3d.scenes.Scene3D;
import org.papervision3d.cameras.Camera3D;
import org.papervision3d.view.Viewport3D;
import org.papervision3d.render.BasicRenderEngine;
import org.papervision3d.objects.primitives.Cube;
import org.papervision3d.objects.DisplayObject3D;
import org.papervision3d.materials.ColorMaterial;
import org.papervision3d.materials.WireframeMaterial;
import org.papervision3d.materials.special.CompositeMaterial;
import org.papervision3d.materials.utils.MaterialsList;
public class Main extends Sprite
{
public var main:MovieClip;
private var scene:Scene3D;
private var camera:Camera3D;
private var viewport:Viewport3D;
private var renderer:BasicRenderEngine;
private var cube1:Cube;
private var cube2:Cube;
private var obj3D:DisplayObject3D;
/*============================================================
コンストラクタ
============================================================*/
public function Main()
{
init();
init3D();
}
/*============================================================
初期設定
============================================================*/
public function init():void
{
//ステージ
stage.showDefaultContextMenu = false;
stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;
stage.align = StageAlign.TOP_LEFT;
}
/*============================================================
3D処理
============================================================*/
public function init3D():void
{
scene = new Scene3D();//シーン
camera = new Camera3D();//カメラ
renderer = new BasicRenderEngine();//レンダラー
viewport = new Viewport3D(0, 0, true);//ビューポート
viewport.opaqueBackground = 0x000000;//背景色
addChild(viewport);
//オブジェクト1
var compMaterial1:CompositeMaterial = new CompositeMaterial(); //コンポジットマテリアル
compMaterial1.addMaterial(new ColorMaterial(0xFF6600));
compMaterial1.addMaterial(new WireframeMaterial(0xFFFFFF));
var materials1:MaterialsList = new MaterialsList
({
all : compMaterial1
});
cube1 = new Cube(materials1, 300, 200, 100);//Cube生成
cube1.x = 250;
//オブジェクト2
var compMaterial2:CompositeMaterial = new CompositeMaterial(); //コンポジットマテリアル
compMaterial2.addMaterial(new ColorMaterial(0x0066FF));
compMaterial2.addMaterial(new WireframeMaterial(0xFFFFFF));
var materials2:MaterialsList = new MaterialsList
({
all : compMaterial2
});
cube2 = new Cube(materials2, 300, 200, 100);//Cube生成
cube2.x = -250;
//obj3D生成
obj3D = new DisplayObject3D();
scene.addChild(obj3D);
obj3D.addChild(cube1);
obj3D.addChild(cube2);
function onEnterFrame(event:Event):void
{
var mousePos:Point = new Point(stage.mouseX, stage.mouseY);//マウスカーソルの位置を取得
mousePos.offset( -stage.stageWidth / 2, -stage.stageHeight / 2); //ステージの中心に座標をオフセット
obj3D.rotationX += mousePos.y / 20;
obj3D.rotationY += mousePos.x / 20;
renderer.renderScene(scene, camera, viewport);//レンダリング
}
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame);
}
}
}
この記事をブックマークしておく
コメント:0
トラックバック:0
- この記事のトラックバックURL
- http://god.xsrv.jp/__mt/mt-tb.cgi/1415
- トラックバックを受ける記事
- Papervision3D 2.0 オブジェクトの入れ子 from 1ka2ka.com Flash & Action Script